Mortal Kombat – ulasan

Banyak yang telah berubah sejak awal 1990-an. Barings Bank tidak ada lagi, Macaulay Culkin tidak lagi membuat film Home Alone, dan BBC1 telah berhenti menayangkan Eldorado. Namun, dua dekade kemudian, Anda mungkin dimaafkan karena mengira pasar beat-em-up tidak bergerak sama sekali. Kemudian, seperti sekarang, judul Street Fighter menggemparkan dunia, sebelum Mortal Kombat berotot ke tempat kejadian, dengan cepat mendapatkan pengikutnya yang berdedikasi dengan campuran kemenangan dari permainan yang dapat diakses dan permainan komedi.

SCSCC

Mengembalikan kedua kualitas di atas ke seri yang, meskipun hampir tidak menyumbat kedalaman, mungkin telah kehilangan pandangan terhadap nilai-nilai inti tersebut, sangat jelas merupakan tujuan utama NetherRealms Studios dengan “reboot” terbaru ini. Keputusannya untuk kembali ke pesawat tempur 2D yang ketat dan melepaskan kembali sistem kontrol – dengan satu tombol yang sesuai untuk masing-masing anggota badan dan yang lain digunakan untuk semua lemparan – telah mengembalikan nuansa arcade yang sederhana dan memuaskan. Adapun gore, cukup untuk mengatakan tidak ada jaminan pejuang Anda akan bergantung pada masing-masing anggota badan yang Anda kendalikan.

BACA JUGA : Pratinjau mengenai Mortal Kombat X

Jika kekerasan kartun Mortal Kombat yang asli dianggap terlalu grafis pada saat itu oleh Nintendo, yang bersikeras mengurangi kadar darah untuk rilis konsol, maka bahkan gamer yang mengeras dan aneh pun mungkin akan meringis pada beberapa aksi yang ditampilkan di sini. Kematian mengerikan mengerikan, dengan lawan diiris, potong dadu dan dikuliti; bagian-bagian tubuh mereka dan organ-organ internal yang diangkat dengan bangga oleh karakter pemenang seperti kucing mungkin memamerkan tikus yang tertangkap.

Mereka juga, tentu saja, sangat memuaskan untuk melakukan, membutuhkan ketangkasan manual, bahkan jika tidak sebanyak di beberapa judul sebelumnya. Agak kurang sulit untuk dicapai adalah gerakan X-ray yang tidak terlalu brutal, yang menunjukkan kerangka dan organ dalam lawan saat Anda menumbuknya menjadi bubur.

Di setiap pertarungan, baris daya di bagian bawah layar terisi daya saat Anda menerima kerusakan atau melakukan gerakan khusus. Bergantung pada seberapa besar kekuatan yang Anda miliki, ini dapat dilepaskan untuk menambah kerusakan pada gerakan khusus reguler atau untuk mematahkan kombo lawan, atau – hanya setelah bar penuh – untuk menggunakan gerakan sinar-X. Biasanya layak untuk bertahan, karena serangan – dikerahkan hanya dengan menekan dua tombol pada saat yang sama – sangat kuat, meskipun mereka masih bisa diblokir atau dihindarkan.

Bergerak ini adalah tambahan yang rapi, dan permainan umumnya bermain dengan kecepatan yang memuaskan cepat. Bergerak khusus reguler juga relatif mudah dicapai, membuat gim ini dapat diakses oleh pendatang baru – atribut utama untuk gim yang, seperti kebanyakan dalam genre ini, paling dinikmati bersama sekelompok teman. Berbagai mode multiplayer yang bagus juga tersedia, dari mode standar satu lawan satu, hingga perkelahian antar tim – yang pada gilirannya memungkinkan mode Tangga Koperatif – dan berbagai kemungkinan turnamen berbeda secara online.

Gamer tunggal juga tidak diabaikan. Mode cerita dimainkan seperti sebuah film (meskipun cukup mengerikan, sangat sesuai dengan gaya film Paul Anderson 1995), yang membimbing Anda melalui serangkaian perkelahian yang dipecah oleh adegan-adegan terpotong yang sayangnya tidak dapat dilewati. Mode tantangan membawa Anda melalui serangkaian tes yang lebih inovatif, seperti menarik gerakan tertentu dalam batas waktu, sedangkan mode tangga hanya membuat Anda melawan 10 lawan, satu demi satu.

Dalam semua mode ini, kesuksesan dihargai dengan Koins, yang dapat dihabiskan untuk membuka fitur di Krypt (dapatkah Anda melihat apa yang telah mereka lakukan di sana?). Namun, dengan frustrasi, Anda tidak dapat melihat fitur apa yang Anda bayar sampai setelah Anda membelinya – yang berarti bahwa semua kerja keras Anda sering berakhir dengan membelikan Anda sebuah lagu musik tambahan sampah daripada sesuatu yang agak lebih menarik, seperti kematian baru.

Tetap saja, ketika keluhan muncul, itu cukup kecil. Akan ada orang-orang yang melihat kekurangan atau alasan untuk membandingkan Mortal Kombat secara tidak menguntungkan dengan iterasi Street Fighter terbaru. Kita semua dapat kembali menikmati keduanya.

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started